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[개념 콕] 객체와 클래스의 차이

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Jun 07, 2024
[개념 콕] 객체와 클래스의 차이
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객체(Object)와 클래스(Class)는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 핵심이 되는 개념입니다. 객체는 클래스를 기반으로 생성되며, 고유한 상태와 행동을 가지는 독립적인 실체입니다. 즉, 클래스는 프로그램에서 객체를 생성하기 위한 일종의 설계도라면, 객체는 그 설계도를 기반으로 실제로 생성된 실체(인스턴스)라고 할 수 있습니다.
 

클래스 (Class)

클래스는 객체를 생성하기 위한 '템플릿' 또는 '청사진'으로 볼 수 있습니다. 클래스 내부에는 객체가 가져야 할 속성(데이터)과 객체가 수행할 수 있는 행동(메소드)이 정의됩니다.
예를 들어 'Dog'라는 클래스를 만든다면, 이 클래스는 'Dog' 객체들이 공통적으로 가지게 될 속성(breed, age, color 등)과 메소드(bark, eat, sleep 등)를 포함할 것입니다
class Dog ( private val breed: String, private val age: Int, private val color: String, ) { fun bark() { println("멍! 멍!") } fun eat() { println("개가 밥 먹습니다") } fun sleep() { println("개가 잠 잡니다") } } fun main() { val myDog = Dog("Golden Retriever", 5, "golden") myDog.bark() myDog.eat() myDog.sleep() println("Breed: ${myDog.breed}") println("Age: ${myDog.age}") println("Color: ${myDog.color}") }
위 코드에서 'Dog' 클래스는 모든 'Dog' 객체가 공유하는 속성(breed, age, color)과 메소드(bark, eat, sleep)를 정의합니다. 그리고 main 함수에서는 이 클래스를 기반으로 실제 'Dog' 객체(myDog)를 생성합니다. 이렇게 만들어진 객체는 클래스에서 정의한 모든 특성을 내포하고, 독립적인 상태와 행동을 갖습니다.
 

객체 (Object)

객체는 클래스를 기반으로 생성된 실제 인스턴스입니다. 각각의 객체는 클래스에서 정의한 속성과 메소드를 모두 가지고 있지만, 각자 고유한 속성 값을 가질 수 있습니다. 아래 코드를 보면 이해가 더 쉬울 것입니다.
 
fun main() { val retriever = Dog("Golden Retriever", 5, "golden") val welshCorgi = Dog("Welsh Corgi", 3, "brown") }
여기서 'retriever'와 'welshCorgi'는 모두 'Dog' 클래스의 인스턴스지만, 서로 다른 품종, 나이, 색을 가지고 있습니다. 이런 식으로 하나의 클래스로부터 다양한 속성을 가진 객체들을 생성할 수 있습니다.
 
 

요약

  • 클래스는 객체를 정의하는 코드의 집합이며, 객체는 클래스를 기반으로 생성된 실제 인스턴스입니다.
  • 클래스는 객체의 설계도 역할을 하고, 객체는 그 설계도를 바탕으로 만들어진 실체입니다.
  • 클래스는 객체의 공통 속성과 행동을 정의하지만, 각 객체는 독립적인 속성 값을 가지며 고유한 상태를 유지합니다.
 

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CREDIT
글 | 심규상 내일배움캠프 수료생 편집 | 정효재 팀스파르타 에디터
 
 

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